《舰队收藏》战斗后的胜败条件
胜败条件
基本上,若满足较上方的条件的话就以其为优先。
(但是根据我方舰队的被轰沉数,可能会被优先判定为败北E、尚须验证)
演习的状况则击沉=判定成击沉的大破(HP1)。
突破海域的条件:在BOSS战获得战术的胜利B以上。若是拥有血条的BOSS则须破坏血条即可,与胜败的判定无关。
若光靠击沉数or敌旗舰击沉无法判定胜败则以战果量表为准。
※战果量表
战果量表的计算
直到战斗结束时所削减敌方舰队的耐久值 ÷ 战斗开始时敌舰队拥有的耐久值 × 100(%)
例1:敌方舰全数击沉的话为100%
例2:与耐久80的战舰与耐久20的驱逐舰2艘战斗,若击沉驱逐舰2艘且削减战舰的耐久值20、
战果量表为 ((20+20+20)/(80+20+20))×100% = 50%
·完全胜利S(确定)
我方舰队所受伤害为0、且敌方舰队全数击沉(演习例外)
·胜利S(确定)
无被轰沉舰且敌舰队全数击沉 若我方舰队有1艘被轰沉舰、则为战术的胜利B(参考B胜条件最下方的条件)
演习 - 对方舰队全数被判定成轰沉的大破(HP1)达成胜利S
演习 - 我方舰队若有被判定成轰沉的大破(HP1)的话无法达成胜利S
·胜利A(确定)
无被轰沉舰且击沉敌方舰队半数以上(但敌方若是6艘时需击沉4艘以上)
6艘中击沉4隻、5只中击沉3只、4只中击沉2只、3只中击沉2只、2只中击沉1只
与是否击沉敌方旗舰无关
与战果量表无关
若我方舰队无被轰沉舰、与损伤度无关(包含演习)
·战术的胜利B(大致确定)
无被轰沉舰且击沉敌方旗舰
若是此种情况则与战果量表无关
我方舰队所受伤害为0、且给予敌方舰队一定以上的伤害
我方的战果量表超过敌方战果量表2.5倍
有被轰沉舰、但满足胜利A的条件、且战果量表超过敌方战果量表2.5倍
有被轰沉舰、但击沉敌方旗舰、且我方舰队的被轰沉数<敌方舰队的击沉数
·战术的败北C(大致确定)
未满足胜利A与战术的胜利B的条件但给予敌方舰队一定的伤害
但若是我方完全无伤的话为B胜利
敌方旗舰存活、且我方的战果量表在敌方战果量表的2.5倍以下
有被击沉舰、且敌方旗舰存活、我方的战果量表在敌方战果量表的2.5倍以下
有被轰沉舰、且击沉敌旗舰を、但我方舰队的被轰沉数≧敌舰队的击沉数(但若是4-4或5-3、活动海域等拥有血条的BOSS,就算败北还是能突破海域)
·败北D(尚须验证)
敌方舰队所受伤害在一定值以下(微小)
敌方舰队所受伤害为0、且我方舰队所受伤害为0时也是败北D
敌方旗舰存活、且我方的战果量表比敌方战果量表还低
有被轰沉舰、且敌方旗舰存活、我方的战果量表低于敌方战果量表
·败北E(尚须验证)
我方舰队有一定数量的被轰沉舰(半数以上?)
未满足胜利条件且我方舰队有被轰沉舰?
敌方舰队所受伤害为0、且我方舰队所受伤害超过一定以上(有大破3中破2小破1的败北E报告)
胜败条件简易版
·完全胜利S 无伤,对方全击沉
·胜利S 有伤,对方全击沉
·胜利A 击沉一定数量(4/6.3/5.2/4.2/3.1/2)
·胜利B 1.击沉旗舰 2.我方给予伤害的伤害>>损伤量(约2.5倍以上)
·败北C 没达成B的条件
·败北D 对方损伤低于定值(双方都无伤也视为D判定)
·败北E 我方有被轰沉的败北D情况改列为E
* 若我方有被轰沉舰,则评价降1~2等
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