《舰队收藏》舰载机熟练度
注:本系统尚未完全验证完成,所以在参考时请多加注意

舰载机熟练度是于2015年8月夏季活动时实装的新战斗系统。
经由战斗持续训练舰载机妖精使其增加经验,进而提升其素质。
前言
舰载机熟练系统适用于游戏内所有的舰载机
( KA号观测机 与
三式指挥连络机除外)
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在经历数次的战斗的训练后,有经验的舰载机妖精可以取得熟练度阶级。
当舰载机取得熟练度阶级后,在战斗时会有隐藏的数值加成 (不会显示于装备字段上)
当舰载机被击落时会损失部分阶级经验。
如果单格舰载机被全数击落,那格舰载机阶级会全数归零重置 (特殊航空队重置至初始阶级)
建议在出击前确认自身对空能力以避免损失舰载机的阶级经验。
舰载机熟练度系统实装后,大量降低普通海域的制空权确保的难度。
大概一艘空母最多可以拥有200上下的制空值。
效果
水上侦察机 (水侦) /
舰上侦察机 (舰侦) /
大型飞行艇
夜侦 — 夜间触接率上升 (待验证)
彩云 — 航向T字有利机率上升 (待验证)
熟练度影响索敌值、航空战触接率、弹著观测射击机率的上升。
舰上战斗机 (舰战)
熟练度+7时,每装备格舰战制空值约+25
熟练度影响制空值的上升。
除制空值外的影响仍待验证。
舰上攻击机 (舰攻) /
舰上爆击机 (舰爆) /
水上爆击机 (水爆)
熟练度+7时,每装备格舰攻/舰爆制空值约+3、水爆约+9 (固定增加)
熟练度影响航空战与砲击战的威力、爆击率、制空值的上升。
被击落机率下降 (待验证)
舰攻触接机率上升 (待验证)
熟练度阶级
舰载机妖精经过训练后
在装备字段会出现熟练度阶级图示,8阶段依序如下:
+0 (无印) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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初始熟练度
数字系列航空队(〇〇〇空):
瑞云(六三四空) / 彗星(六〇一空) / 烈风(六〇一空)
初始阶级+1
人名系列/熟练航空队(熟练、〇〇队):
零式舰战21型(熟练) / 九九式舰爆(江草队) / 九七式舰攻(村田队)
初始阶级+2
机种转换航空队:
彗星(江草队) / 天山一二型(村田队)
若在机种转换前熟练度阶级高于初始阶级,转换后熟练度将会保持为转换前之阶级。
制空值补正计算假说
本假说出自検証スレッド イロハx2。
经验证,熟练度所提供之补正并非稳定数值。
推测熟练度补正包含表面熟练度与隐藏熟练度两部分。
内部 熟练度 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无印 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
内部熟练度 | 0 - 9 | 10 - 24 | 25 - 39 | 40 - 54 | 55 - 69 | 70 - 84 | 85 - 99 | 100 - ?? |
单格制空值计算式: |
---|
制空值 = [ (舰载机对空值)× √(搭载数) + 熟练度补正] |
(制空值为舍去小数点后取整数) |
熟练度补正假说: |
制空值=[ (舰载机对空值)× √(搭载数) + √(内部熟练度/10) + 表面熟练度补正 ] |
熟练度的降低与重置
舰载机在经历大幅度消耗时可能会一次失去1至2熟练度阶级。
演习可获得舰载机经验值,但消耗方面不变。
当舰载机被大幅度击落或是全数击落时同样会失去熟练度阶级。演习所造成的熟练度阶级上升与下降并不会马上显现,需要出击至任意海域一次后才会更新。
有初始熟练度之舰载机于第一次被全数击落时,熟练度会重置至初始熟练度。
在初始熟练度的状况下被全数击落时,熟练度会重置至无印状态。
注记
舰载机透过出击取得经验值,一次出击最多可以训练24格舰载机 (一舰队六人,一人四装备格)
装备于护卫舰队 (联合舰队第二舰队) 的舰载机不会获得或失去阶级经验。
于舰载量0的装备格装备舰载机不会获得或失去熟练度阶级。
待验证事项
特殊航空队舰载机和一般舰载机的上升曲线差异。
舰爆/舰攻/水爆的制空与阶级上升曲线。
舰载机装备格数和熟练度获得速率是否有关。
触接率具体上升值。
装备舰娘取得MVP时是否会取得更多的熟练度。
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