《舰队收藏》联合舰队
联合舰队为2014夏季活动时实装的游戏系统。
受到此系统限制之地图限定一次使用两舰队经由限制过的组合联合编队出击。
此系统后于2014秋季活动与2015冬季活动经历了数次的修改。

联合舰队系统(航空战阶段)
编队类型

不同的编队类型图示不同
上方为水上打击部队
下方为空母机动部队

联合舰队编成画面

联合舰队编成方式:
将第二舰队图示拖拉至第一舰队上
联合舰队系统目前通常只出现于活动期间。
当系统可供使用时,在编成画面将第二舰队的图示拖拉至第一舰队上。
即会出现联合舰队的类型选择画面与确认编成画面。
第一舰队为主力舰队,通常由重型船舰所构成。
第二舰队则为护卫舰队,通常由轻型船舰所组成。
要解除联合舰队状态时,点击编成画面上的"Combined"(联合)字样。
或是更换编队内的舰种使其不符联合舰队的要求限制即可解除。
现行的联合舰队系统有两种编队类型可供选择。
(水上打击部队类型于2014秋季活动实装)

编队类型选择画面
空母机动部队
水上打击部队
不同的编队类型有不同的舰种编成限制。
大多数地图可以选择所要组成的编队类型。
但在少数情况下地图有限制编队类型。
若不符所选类型的舰种限制时。
编成确认画面上会显示无法编成之原因。
空母机动部队
第一舰队 (主力舰队):
舰种 | 简称 | 下限 | 上限 | 备注 |
---|---|---|---|---|
正规空母 轻空母 | CV CVL | 2 | 4 | 包含装甲空母 不包含水上机母舰 |
战舰 航空战舰 | BB BBV | 0 | 2 | - |
潜水舰 | SS | 0 | 4 | 不可作为旗舰 |
其他 | 0 | 4 | 至少编入两艘空母 |
第二舰队 (护卫舰队):
舰种 | 简称 | 下限 | 上限 | 备注 |
---|---|---|---|---|
驱逐舰 | DD | 2 | 5 | 至少编入两艘 |
轻巡洋舰 | CL | 1 | 1 | 不可用雷巡/练巡替代 |
重巡洋舰 航空巡洋舰 | CA CAV | 0 | 2 | 可混编 |
水上机母舰 | AV | 0 | 1 | - |
高速战舰 | FBB | 0 | 2 | - |
战舰 航空战舰 | BB BBV | 0 | 0 | 不可编入 |
正规空母 | CV | |||
潜水舰 | SS | 0 | 3 | 不可作为旗舰 |
其他舰娘 | 0 | 3 | 至少编入1只轻巡与2只驱逐。 |
水上打击部队
第一舰队 (主力舰队):
舰种 | 简称 | 下限 | 上限 | 备注 |
---|---|---|---|---|
轻巡洋舰 重雷装巡洋舰 | CL CLT | 2 | 6 | 可混编 重巡+航巡不可超过五艘 战舰+航战不可超过五艘 |
重巡洋舰 航空巡洋舰 | CA CAV | 4 | ||
战舰 航空战舰 | BB BBV | 4 | ||
轻空母 | CVL | 0 | 2 | 不得与正规空母同时编成 |
正规空母 | CV | 0 | 1 | 包含装甲空母,不得与轻空母同时编成 |
潜水舰 | SS | 0 | 4 | 不可作为旗舰 |
其他舰娘 | 0 | 4 | 包含练习巡洋舰 |
第二舰队 (护卫舰队):
舰种 | 简称 | 下限 | 上限 | 备注 |
---|---|---|---|---|
驱逐舰 | DD | 2 | 5 | 至少编入两艘 |
轻巡洋舰 | CL | 1 | 1 | 不可用雷巡/练巡替代 |
重巡洋舰 航空巡洋舰 | CA CAV | 0 | 2 | 可混编 |
轻空母 | CVL | 0 | 1 | 可混编 |
水上机母舰 | AV | 0 | 1 | |
高速战舰 | FBB | 0 | 2 | 不可编入低速战舰 |
潜水舰 | SS | 0 | 3 | 不可作为旗舰 |
战舰 航空战舰 | BB BBV | 0 | 0 | 不可编入 |
正规空母 | CV | |||
其他舰娘 | 0 | 3 | 包含练习巡洋舰与重雷装巡洋舰 |
护卫输送部队
实装于2015秋季活动 - 突入!海上输送作战。
属于联合舰队的新型编队类型。
第一舰队 (主力舰队):
舰种 | 简称 | 下限 | 上限 | 备注 |
---|---|---|---|---|
驱逐舰 | DD | 4 | 6 | 最少须编入两艘 |
轻巡洋舰 练习巡洋舰 | CL CT | 0 | 2 | 可混编 |
航空战舰 | BBV | 0 | 2 | - |
航空巡洋舰 | CAV | 0 | 2 | - |
水上机母舰 | AV | 0 | 2 | - |
扬陆舰 | LHA | 0 | 1 | - |
补给舰 | AO | 0 | 1 | - |
潜水母舰 | AS | 0 | 1 | - |
其他 | - | 0 | 0 | 不可编入战舰 / 空母系 / 重巡 / 潜艇 |
第二舰队 (护卫舰队):
舰种 | 简称 | 下限 | 上限 | 备注 |
---|---|---|---|---|
驱逐舰 | DD | 3 | 5 | 最少须编入三艘 |
轻巡洋舰 练习巡洋舰 | CL CT | 1 | 2 | 必须做为旗舰 |
重巡洋舰 航空巡洋舰 | CA CAV | 0 | 2 | 可混编 |
水上机母舰 | AV | 0 | 2 | - |
其他 | - | 0 | 0 | 不可编入战舰 / 空母系 / 重巡 / 潜艇 |
战斗系统
因为有两队舰队,所以联合舰队的战斗系统与一般相比有些许差异。
战斗阵型
不同编队类型的阵型图示颜色可能不同,但并不影响阵形能力。
阵型 | 阵型图示 | 强化方向 | 主力舰队补正 | 护卫舰队补正 | 注记 |
---|---|---|---|---|---|
第一警戒航行序列 (对潜警戒) | ![]() | 对潜能力 (对应单横阵) | (![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 有适当的雷击与砲击命中率 |
第二警戒航行序列 (前方警戒) | ![]() | 雷击能力 (对应复纵阵) | (![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 高雷击与砲击命中率 |
第三警戒航行序列 (轮形阵) | ![]() | 对空能力 (对应轮型阵) | (![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 极低的雷击命中率与低砲击命中率 护卫编队内至少需要五艘舰娘 |
第四警戒航行序列 (战斗队形) | ![]() | 砲击能力 (对应单纵阵) | (![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 最高的雷击与砲击命中率 护卫编队内至少需要四艘舰娘 |
一般战斗系统的对于基础攻击力(砲击与雷击)的+5补正不适用于联合舰队。
取而代之的是在主力与护卫舰队分别有+15与+0的联合舰队系统特殊补正。
护卫舰队比起主力舰队拥有更佳的对潜能力
阵型对于对潜能力影响很大 (举例来说第四阵形对潜能力最差 / 反之第一阵型最佳)
战斗流程
不同的两种编队类型先手的舰队也不相同
空母机动部队由主力部队先行攻击 / 反之水上打击部队则由护卫舰队先行攻击
空母机动部队
阶段 | 注记 |
---|---|
索敌 | 和一般战斗流程相同 |
航空战 | 决定制空权。只有主力舰队可以参与 若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In 但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标 |
开幕雷击 | 如果有派出支援远征,支援舰队有机会于此时发动并给予支援砲击/雷击 开幕雷击我方只有护卫舰队能够参与 |
航向类型 | 宣示本回合双方航向类型 (例如:T字有利 / 反航战 / 同航战) |
护卫舰队回合 | 护卫舰队开始砲击战 (无论场上是否有战舰,限定一轮) 护卫舰队可参与闭幕雷击 |
主力舰队回合 | 主力舰队开始砲击战 (场上有战舰时进行两轮) |
夜战 | 主力舰队撤退,只有护卫舰队参与夜战 若有夜战装备有机会于此时发动 |
水上打击部队
阶段 | 注记 |
---|---|
索敌 | 和一般战斗流程相同 |
航空战 | 决定制空权。只有主力舰队可以参与 若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In 但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标 |
开幕雷击 | 如果有派出支援远征,支援舰队有机会于此时发动并给予支援砲击/雷击 开幕雷击我方只有护卫舰队能够参与 |
航向类型 | 宣示本回合双方航向类型 (例如:T字有利 / 反航战 / 同航战) |
主力舰队回合 | 主力舰队开始砲击战 (场上有战舰时进行两轮) |
护卫舰队回合 | 护卫舰队开始砲击战 (无论场上是否有战舰,限定一轮) 护卫舰队可参与闭幕雷击 |
夜战 | 主力舰队撤退,只有护卫舰队参与夜战 若有夜战装备有机会于此时发动 |
双向箭头点
通称航空战点。
阶段 | 注记 |
---|---|
索敌 | 和一般战斗流程相同 |
航空战 | 决定制空权。只有主力舰队可以参与 若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In 但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标 |
支援砲击 | 如果有派出支援远征,支援舰队有机会于此时发动并给予支援砲击/雷击 |
航向类型 | 宣示本回合双方航向类型 (例如:T字有利 / 反航战 / 同航战) |
第二轮航空战 | 只有主力舰队可以参与 若有装备特殊对空装,有机会触发对空Cut-In 但所有舰娘皆会发动对空攻击且都有机会被指为攻击目标 |
夜战 | 主力舰队撤退,只有护卫舰队参与夜战 若有夜战装备有机会于此时发动 |
胜负与MVP
战斗胜负
主力与护卫舰队一起判定。
胜负判定和通常地图相同。
MVP判定
主力与护卫舰队各选出一名MVP。
当伤害相同时,较靠近旗舰之舰娘取得MVP。
只要发生/进入夜战,主力舰队MVP必为旗舰,护卫舰队则照夜战战果计算。
航空战点若没有进入夜战,护卫舰队MVP必为旗舰,主力舰队则照通常计算。
如果敌方在我方更换舰队回合前就已全灭,未攻击舰队MVP必为旗舰。
注记
开幕夜战点只有护卫舰队参与,且阵形选择如同一般战斗流程。
虽然主力舰队没有参与战斗,但仍会消耗燃料与弹药,其疲劳值也会改变。
只有护卫舰队会被敌方选为雷击战之目标。
当战斗点为对潜战斗时只有护卫舰队会被敌方选为雷击战之目标。
此时即使进入夜战也能击沉敌方潜水艇,反之亦然。
所有舰娘的砲击命中率十分低,或许是为了平衡12打6的战斗系统。
支援舰队的旗舰不可能被击沉 (这表示在支援舰队旗舰大破的状态下仍可进击)
2015冬季活动轰沉验证
2015春季活动轰沉验证
请注意:营运在未来更新中没有任何通知就调整机制是有所可能的,因营运从来没有对此机制发布正式公告。
当护卫舰队旗舰状态为中破以上时是无法出击的。
在主力与护卫舰队放上同名的舰娘是可行的。
特殊系统
护卫退避系统
舰队司令部设施 (大淀改的基础装备) 装备于主力舰队旗舰上时,
在满足一定条件的情况下可以让任一艘在战斗中被大破的舰娘由联合舰队内的一艘驱逐舰护卫退避回母港。
具体可实行条件如下:
主力舰队旗舰装备舰队司令部设施
作为协助护卫退避的驱逐舰不能为旗舰且状态不能为小破以上
一个战斗点只可进行一次护卫退避
一次护卫退避只能退避一只大破舰娘
当舰队司令部设施可供触发时,在战斗结算画面后会出现护卫退避选择画面。
上方为大破舰娘,下方为协助护卫退避的驱逐舰;左方按钮是提交(确认)退避意见,右方按钮则为拒绝退避。
作为协助护卫退避的驱逐舰无法自行选择,系统自动选择顺序为由旗舰往下依序检查条件。
协助护卫退避的驱逐舰与被协助的退避舰回到母港后燃料与弹药都会清空,且士气值大幅度下降 (至少-40)。
具体来说护卫退避的士气值演演演演演算法为:[护卫退避前士气值] - 25 = [基础退避士气值]
→ 当基础退避士气值低于30时直接归零计算 / 士气值30以上时则再-15
退避后的战斗画面上,已退避舰娘右方会显示蓝色的“退避”字样并不参与接下来之战斗。
战斗结束后进行战斗结算判定时,已退避舰娘的战果会被计算系统除外。
护卫退避系统实行的范例影片
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